連載タイトルと内容があまり一致していない感じが色濃いこの連載もついに4回目となった。で、今回も、また、ゲームグラフィックスとはあまり関係のない内容をお届けする。 連載第1回から第3回まで、ゲームにおけるプレイ操作の入力遅延の話題について取り上げてきた。そして前回は、対戦格闘ゲームのネット対戦にまつわる「都市伝説」に対する考察をお届けした。 今回はどんな話題をお届けするかというと
Source: グノシーエンタメ
【西川善司のグラフィックスMANIAC】格闘ゲームで話題になるロールバックの仕組みとは?攻撃が当たった次の瞬間、なかったことになる「あの現象」はなぜ起こるのか?

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